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LCD液晶顯示屏顏色顯示波長研究與總結?
文章出處:未知 人氣:發表時間:2021-04-09
當前,LCD液晶顯示屏在很多應用領域已經取代了CRT顯示器,成為了顯示器的主流類型。然而目前尚未針對LCD液晶顯示屏制定出新的顏色特征化標準,仍然沿用sRGB,即COG(Gain-offset-Gamma)的顏色計算方法[1]。sRGB計算顯示顏色有兩個基本前提,一是數字驅動值與RGB三原色之間滿足指數關系,二是RGB三個原色通道相互獨立,沒有交互作用并能保持色品坐標的恒定性[2]。
很多研究結果都表明,LCD液晶顯示屏的顏色不能用00G方法準確得到,從而說明上述條件不能嚴格滿足,各通道之間不完全獨立,通道間的相互影響導致GOG模型計算的失效。
很多研究結果都表明,LCD液晶顯示屏的顏色不能用00G方法準確得到,從而說明上述條件不能嚴格滿足,各通道之間不完全獨立,通道間的相互影響導致GOG模型計算的失效。
為此,很多研究者提出了一些新的算法,如原色交互作用模型(two-primarycrosstalk,TPC)用多項式的交叉項來模擬各通道的交互作用[3]、分段模型(piecewise partition,PP)將顏色空間按數字驅動值分割為若干子空間以降低非線性的影響[4’5]、S曲線模型用S函數代替GOG模型的指數函數來模擬LCD各通道的階調復制曲線(TRC)[6’7]、基于色品坐標不恒定的分段。

線性算法(pieeewise linear assuming variation in chromaticity,PLVC)[8],通過修正色品的變化提高顏色計算的準確性。這些方法都在一定程度上提高了計算精度,但也存在一些不足,最大的不足就是計算比GOG模型復雜且誤差仍然較大,反向計算困難,不能實現基于矩陣的特性文件進行顯示屏的ICC色彩管理。
顯示屏的顯示色與三原色光譜輻亮度函數之間存在線性疊加關系.實驗中發現三原色光譜輻亮度與數字驅動值的關系是波長的非線性函數,提出了一種按波長分區法計算三原色光譜輻亮度函數的方法,用RGB三原色的測量光譜擬合出各波長輻亮度值與數字驅動值之間的三次多項式關系,利用這個關系可計算得到任意數字驅動值對應的三原色光譜輻亮度曲線,然后可按顏色相加關系由三原色光譜輻亮度曲線計算出任意數字驅動值下的顯示色。
——該文章自網上期刊摘錄僅供閱讀學習,不得轉載。
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