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TFT-LCD工業(yè)液晶屏的“坐標”怎么看-觸摸液晶屏坐標

文章出處:TFT工業(yè)液晶屏 人氣:發(fā)表時間:2025-09-24

TFT液晶屏的“坐標”一般指屏幕坐標系,常用于觸控定位或像素點位置的確定。理解TFT液晶屏的坐標系,是進行圖形編程和人機交互界面(HMI)設計的基礎。與我們日常使用的數學坐標系類似,液晶屏的坐標系也是一個二維平面,但其原點和方向可能與你的直覺有所不同。理解方式可以從以下幾個方面:

一、屏幕坐標系的定義

1.二維坐標系(X,Y)

X軸:水平方向(從左到右)。

Y軸:垂直方向(從上到下)。

原點(0,0):通常在左上角。

單位:像素(px)。例子:一個800×480的屏幕,坐標范圍為:

X∈[0,799]

Y∈[0,479]

工業(yè)液晶屏坐標

二、原點(Origin)在哪里?

這是最關鍵的一點。在大多數TFT液晶屏驅動板或圖形庫中,坐標系的原點(0,0)通常位于屏幕的左上角。

X軸:從左向右延伸,X坐標值逐漸增大。

Y軸:從上向下延伸,Y坐標值也逐漸增大。

例如,對于一塊分辨率為800x480的液晶屏:

左上角的坐標是(0,0)。

右上角的坐標是(799,0)。

左下角的坐標是(0,479)。

右下角的坐標是(799,479)。

三、為什么是左上角作為原點?

這主要是出于編程和硬件設計的便利性。大多數圖形庫和軟件框架在處理圖像數據時,都是從左上角開始逐行逐列地進行繪制。這種方式與液晶屏的內部驅動方式相匹配,可以簡化編程邏輯,提高數據傳輸效率。

四、如何應用坐標?

理解坐標系后,你就可以輕松地進行以下操作:

繪制圖形:如果你想在屏幕的某個位置繪制一個點、一條線或一個矩形,你只需要指定其在坐標系中的位置。例如,要繪制一個以(100,50)為左上角頂點的矩形,你就可以直接在代碼中使用這個坐標。

觸摸屏定位:如果你的TFT液晶屏帶有觸摸功能,觸摸屏控制器會返回用戶觸摸點的(X,Y)坐標。通過解析這些坐標,你的程序就能知道用戶在屏幕上的確切位置,并執(zhí)行相應的操作。

五、坐標在不同場景下的應用

1.像素點定位

在圖像繪制中,坐標用于指定像素點的位置。

如drawPixel(100,200)表示在橫坐標100、縱坐標200處繪制點。

2.觸控屏坐標

電容觸控或電阻觸控屏通過IC檢測觸點位置,返回(X,Y)值。

觸控坐標范圍與顯示分辨率需匹配,如800×480屏觸控坐標需映射到800×480的顯示坐標系。

3.GUI編程

在嵌入式系統(tǒng)(如STM32、LinuxFramebuffer)里,坐標系用于按鈕、圖標布局。

六、如何查看或獲取坐標

1.軟件調試

在觸控測試程序中,點擊屏幕→查看串口/調試輸出的(X,Y)坐標值。

2.屏幕驅動IC

TFT驅動芯片(如ILI9341、ST7789)在繪制時需要傳入坐標范圍(列地址/行地址)。

3.操作系統(tǒng)接口

在Linux系統(tǒng)下可通過/dev/input/eventX獲取觸控坐標。

在Android系統(tǒng)中通過Input子系統(tǒng)獲取。

常見TFT液晶屏坐標與觸控坐標映射問題

Q1:為什么點擊的位置和顯示的位置不對齊?

A1:觸控IC返回的坐標和液晶屏顯示坐標未做匹配。常見原因:

分辨率不一致(如觸控輸出1024×600,但屏幕顯示800×480)。

觸控坐標未經過校準,需要做坐標映射或觸控校準程序。

Q2:橫屏/豎屏切換后坐標錯亂怎么辦?

A2:橫豎屏切換時,X/Y軸會對調,甚至需要旋轉/翻轉。解決方法:

橫屏:新X=舊Y,新Y=屏幕寬度–舊X。

豎屏:按驅動IC的MADCTL/MemoryAccessControl設置,保證觸控與顯示方向一致。

Q3:為什么觸控點有偏移或漂移?

A3:

硬件原因:電容屏受電磁干擾、電阻屏受壓力分布影響。

軟件原因:坐標未經過校正,需在出廠或啟動時運行5點/9點觸控校準。

Q4:如何進行觸控坐標與屏幕坐標的映射?

A4:

獲取觸控原始坐標(Xraw,Yraw)。

根據實際分辨率計算:

X=(Xraw–Xmin)×屏幕寬度/(Xmax–Xmin)

Y=(Yraw–Ymin)×屏幕高度/(Ymax–Ymin)

在嵌入式系統(tǒng)中,這個公式通常在觸控驅動層實現(xiàn)。

Q5:能不能讓屏幕支持多點觸控坐標?

A5:可以,但前提是使用電容觸控屏和支持多點的控制IC(如FT5x06系列)。電阻屏只能檢測單點觸控。

Q6:如何快速確認屏幕坐標系?

A6:

1.查看屏幕驅動IC規(guī)格書(如ILI9341、ST7789),確認默認原點方向。

2.編寫測試程序,畫十字標,觸控后比對觸控返回值與顯示坐標是否一致。

七、注意事項

坐標方向可能不同:有的驅動默認原點在左上角,有的可通過寄存器設置原點在左下角/右上角。

分辨率影響坐標范圍:分辨率越高,坐標范圍越大。

旋轉/橫豎屏切換:屏幕方向改變時,X/Y坐標需重新映射。

TFT工業(yè)液晶屏的坐標體系通常以左上角為原點(0,0),X向右、Y向下,單位是像素。在編程中,坐標用于繪制圖像、觸控定位和GUI布局。不同分辨率和驅動模式下,坐標范圍和方向需要根據實際設置來確認。掌握這個基本規(guī)則,是進行任何顯示開發(fā)的基礎。在實際應用中,如果遇到坐標方向不匹配的問題,可能需要在軟件層面進行坐標轉換,以適應不同的硬件或圖形庫。

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數據參考來源:

LVGI:參考屏幕坐標與觸控映射的實踐案例

Linux Input 子系統(tǒng):輸入設備數據接口,常用于觸控坐標讀

維基百科:液晶顯示屏

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